• JDI 研制出最高亮度为 1000 尼特的屏幕,就是要亮瞎你

    日本屏幕制造商 JDI 在今天宣布,他们成功研制出了一款 7 英寸显示屏,它的亮度最高可以达到惊人的 1000 尼特。

    这款 7 英寸屏幕的分辨率为 1920×1200。它采用索尼研发的 WhiteMagic 技术,像素颗粒在 RGB 三原色基础上又增加了白色区域。由此构成的 RGBW 显示矩阵在室内显示时,耗电会比传统 LCD 显示屏减少 40%,而它依旧可以提供最高为 500 尼特的屏幕亮度。

    JDI-7-inch-tablet-display-1000-nits-brightness

    而当处于户外时,屏幕的最高亮度可以获得 2 倍提升,达到 1000 尼特。因此即便是阳光直接照射,它依旧能够保证出色的可见度,而耗电量却依旧与普通屏幕相当。用户不用担心它会耗光设备的全部电力。

    完整参数:

    JDI

  • 手机屏幕特写对比:2K与1080P差别大吗?

    继vivo XPlay 3S之后,另一国产手机厂商OPPO也推出了搭载2K分辨率屏幕的Find 7,意味着国产手机厂商已经将2K屏幕作为新的卖点推向市场。以Find 7为例,其5.5英寸2560*1440像素的IPS屏幕,使用了所谓的“Touch on Lens”触摸技术(类似OGS),拥有超薄设计、耐冲击性,触摸敏感度也有所提升。

    由于超高的分辨率,使得该机的像素密度达到了538ppi,几乎高于目前所有手机屏幕(XPlay 3S屏幕尺寸为5.9英寸,491ppi)。

    显然,以三星、索尼为首的国际厂商似乎并不急于搭载2K屏幕,比如GalaxyS5、Xperia Z2等前段时间发布的旗舰,依然采用了1080P分辨率。而国产厂商则以2K屏幕为新的硬件卖点,来刺激消费者的购买欲。那么,2K屏幕对于手机来说到底是噱头还是真的会提升显示效果,我们不妨通过OPPO Find 7的两个版本(2K及1080P)来比较一下。 阅读更多…

  • 终结流言 – In-Cell/On-Cell/OGS屏幕全面解析

    稿源:煮机网

    关于屏幕概念的炒作,从之前的IPS、AMOLED、SLCD的面板之争,到现在清一色标榜自己是OGS全贴合屏幕,如何如何轻薄、透光、图像“浮现”在屏幕上,苹果则貌似更为“高端”,传出了In-cell/On-cell的概念。煮机做这期关于OGS/In-Cell/On-Cell屏幕的科普,力求通俗易懂,望以最简单的方式让大家了解真相。

    要彻底了解In-Cell/On-Cell/OGS等等屏幕,就得先知道屏幕的基本结构组成。

    从上到下,屏幕的基本结构分为三层,保护玻璃(最上面橙黄色标注了Cover glass的部分),触控层(图中一点点淡蓝色虚线,标注了X、Y的部分),显示面板。

    保护玻璃没什么好说的,康宁大猩猩玻璃就是。触控层的话,就是由ITO触控薄膜和ITO玻璃基板组成。显示面板可细分的程度高,这里只大致排列下:从上到下,分别是上玻璃基板(粉红色标注了Color filiter的区域,即彩色滤光基板),液晶层(蓝条),下玻璃基板(粉红色标注了Array的区域,即薄膜电晶体基板)。最后,还需要指出的是,保护玻璃/触控层与显示面板之间,一般贴合技术会形成一层空气(即图中标注了Bonding的金黄色区域),如果采用全贴合技术去除这层空气,屏幕反光会大大减少,点亮屏幕时就显得更为通透,熄屏时更加黑沉,没有灰白的观感。

    传统的G/G、GFF屏幕,都是标准的保护玻璃+触控层+显示面板层的结构,不同之处在于触控层。G/G屏幕的触控层是由1层ITO玻璃基板+1层ITO触控薄膜组成,GFF屏幕的触控层则有2层ITO玻璃基板+2层ITO触控薄膜(ITO:X和ITO:Y)。显然,G/G屏幕更薄一些。

    今天各厂家标榜的OGS屏幕、In Cell/On Cell屏幕,为何值得拿出来吹嘘,是因为它们都是保护玻璃层+显示面板层的结构,少了一层触控层,更加轻薄。那中间的触控层哪去了呢?这正好是区分In Cell/On Cell屏幕和OGS屏幕的关键。In Cell/On Cell屏幕是将触控层和显示面板整合在了一起,OGS屏幕是将保护玻璃层和触控层整合在了一起。为了争夺产业话语权,触控模块厂商力推OGS,而显示面板厂商如LG、三星、夏普等则力推In-Cell/On-Cell。

    可能还有人追根究底,既然In Cell屏幕和On Cell屏幕都是将触摸层和显示面板整合在一起,那如何区分In Cell和On Cell?这跟ITO薄膜嵌入显示面板的位置有关。所谓On Cell,就是将ITO触控薄膜放在了显示面板的上玻璃基板之上,三星几代Galaxy旗舰就是这么做的;至于In-Cell,则是将ITO触控薄膜放在了显示面板的上玻璃基板之下,一般是与液晶层融合在一起,代表机型是苹果的iPhone 5。

    In-Cell、On-Cell、OGS因为不同的结构,屏幕的轻薄程度、显示效果、制造成本、良品率都有所不同。下面是一个基本总结:

    1.屏幕的通透程度和视觉效果方面,OGS是最好的,In-Cell和On-Cell则次之。所以,吹嘘In-Cell/On-Cell如何如何通透,视觉效果如何好,可以歇歇了。无论是iPhone5还是三星Galaxy S4,单纯的屏幕通透度其实还不如一些采用了OGS屏幕的国产手机,比如魅族MX3。

    2.轻薄程度,一般来说In-Cell最轻最薄,这也是iPhone使用了金属机身,还能做到极致轻薄的原因之一。OGS则次之,On-Cell比前两者稍差。

    3.屏幕强度(抗冲击、抗摔),On-Cell最好,OGS次之,In-Cell最差。需要指出的是,OGS则因为直接将康宁保护玻璃与触控层整合在一起,加工过程削弱了玻璃的强度,屏幕也很脆弱。至于In-Cell屏幕为何强度差,者也不甚清楚其中的原因,这可能跟目前苹果自家的In-Cell追求极致轻薄有关,Lumia 920同样是In-Cell屏幕,但有很好的辅助设计/措施来增强屏幕的抗冲击、抗摔能力。另,需要指出的是,因为In-Cell将触控层与液晶层融合在一起,一旦触摸屏出了问题,需要连同显示面板一起更换。

    4.触控方面,OGS的触控灵敏度比On-Cell/In-Cell屏幕都要好,但这有时候也不是什么好事。OGS技术不过关,超高的灵敏度很容易发生“跳屏”的现象,细微的灰尘、汗液、水汽都能引发触控屏的“误操作”,比如MX3最早一批机器这个问题就比较严重。对多点触控、手指、Stylus触控笔的支持上,其实OGS也是好于In-Cell/On-Cell的。另外,还是因为In-Cell屏幕直接将触控层和液晶层融合在一起,感测杂讯较大,需要有专门的触控芯片进行过滤和校正处理。OGS屏幕对于触控芯片的依赖则没那么高。

    5.技术要求,In-Cell/On-Cell都比OGS要复杂,生产控制上,难度也更高。

    6.良品率方面,之前In-Cell屏幕的良品率较低,很大程度上影响了iPhone 5等产品的供货,但随着厂商不断投入,技术走向成熟,In-Cell/On-Cell屏幕的良品率与OGS已经处于同一水平,大规模出货不成问题。

  • Retina屏幕继任者:夏普显示柔性IGZO OLED显示屏

    在本届CES大展上三星和Intel相继展示了柔性显示屏,今天日本另外一家显示屏大厂夏普也展示了最新的柔性IGZO OLED显示屏,尽管展示的屏幕只有3.4英寸,但是依然让人印象深刻。在未来的手机市场上柔性显示屏毫无疑问已经是大势所趋,柔性显示屏不仅将手机的牢固性提升到新的高度,同时更鲜艳的色彩还原更高的分辨率和更薄的尺寸将会是Retina屏幕的继任者。

    编译于 mobilegeeks